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GAMES . Cuatro equipos de deportes electrónicos compiten en medio de la pandemia

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En medio de la pandemia, los esports fueron uno de los pocos rubros que mantuvieron la normalidad de forma relativa. La naturaleza de las competencias de videojuegos le permitió a los deportes electrónicos seguir su curso con algunos ajustes necesarios. La distancia y la conexión a los servidores en donde se compite es un factor que hizo que muchos equipos no puedan enfrentarse, llevando a que las competiciones que durante años fueron de tipo internacional tengan que ser regionales.

Para poder realizar la clasificatoria al torneo internacional BLAST Premier Fall Showdown, FiReSPORTS convocó a los cuatro equipos que van a jugar el cuadrangular a San Pablo, la ciudad más grande de Brasil. La importancia del torneo al que se juega la clasificación es la razón por la que la organización de la liga buscó que todos los equipos puedan jugar bajo las mismas condiciones.

Isurus, 9z Team, STMN esports y Loto Gaming son los equipos que van a competir en el cuadrangular a lo largo de las jornadas del 7 y 8 de noviembre. Estas escuadras fueron elegidas a mitad de la competición de la FiReLEAGUE con los punteros de los torneos de Latinoamérica Norte y Medio, acompañados por el primer y segundo puesto del certamen del Sur. 9z e Isurus (ambos de Argentina) llegaron tras dominar el sur, Loto Gaming (Colombia) fue el puntero del medio por diferencia de puntos y STMN Esports obtuvo el primer puesto en el norte.

Los costos de viaje de los jugadores fueron pagados por FiReSPORTS, que también estuvo trabajando en conjunto con los equipos para lograr conseguir los permisos necesarios para habilitar a los jugadores que viajan desde Argentina, Uruguay, Perú, Costa Rica, México y Estados Unidos a ingresar a Brasil.

El lag es un delay que existe entre la acción que realiza un jugador y el tiempo que tarda en registrarse en el servidor. Esta variable depende mucho de la distancia y el enlace entre los jugadores y la localidad del servidor. Por esta razón es que un jugador que compite desde México o Estados Unidos se encuentra en una desventaja importante.

A pesar de estar todos en la misma ciudad, los partidos se jugarán de forma online para cuidar la salud de los jugadores. 9z, STMN y Loto Gaming debieron viajar desde sus respectivos países, mientras que Isurus ya se encuentra establecido en la ciudad brasileña desde 2018 para poder competir de par en par con los equipos del país.

El Latinpower Qualifier, como se denomina al cuadrangular de la FiReLEAGUE, es la primera clasificatoria en exclusiva para Latinoamérica que se crea para un torneo del circuito BLAST Premier. El equipo que surja como vencedor va a tener un pase al BLAST Premier Fall Showdown y viajará a Europa para poder competir con algunos de los mejores equipos del mundo entre el 23 y el 29 de noviembre por un total de USD 150.000.

Entre los equipos confirmados para el Showdown se encuentran Furia (N°4 del mundo), Evil Geniuses (N° 6 del mundo), Ninjas in Pyjamas (N° 9 del mundo), Faze Clan (N°10 del mundo), Team Liquid, Complexity, MIBR, Cloud9 y Mad Lions. El nivel de competición es muy elevado y un lugar ideal para que el equipo latinoamericano clasificado se enfrente a rivales de calibre mundial.
Lucas Benaim / Infobae

 

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AVANCES . Legisladores avanzan en una innovadora legislación de regulación de la IA

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Redacción deRadios.com
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California EEUU avanzó una legislación fundamental destinada a establecer estándares nacionales de seguridad para los sistemas de inteligencia artificial más grandes.

El proyecto de ley, que tiene como objetivo mitigar los riesgos potenciales asociados con la IA, exigiría que las empresas prueben sus modelos y revelen públicamente sus medidas de seguridad.

El objetivo es evitar el mal uso de los sistemas de IA, como sabotear la red eléctrica del estado o ayudar en la creación de armas químicas, escenarios que los expertos advierten que podrían hacerse factibles dado el rápido ritmo de los avances tecnológicos.

Habiendo aprobado por poco la Asamblea, el proyecto de ley ahora requiere una votación final en el Senado antes de que pueda proceder al Gobierno. Gavin Newsom, que tendría hasta finales de septiembre para firmarlo como ley, vetarlo o permitir que se convierta en ley sin su firma.

Los partidarios argumentan que la legislación es crucial para establecer pautas de seguridad esenciales para los modelos de IA a gran escala en los Estados Unidos, dirigiéndose a sistemas que requieren más de 100 millones de dólares en datos para la capacitación, un umbral que aún no ha alcanzado los modelos actuales de IA.

“Es hora de que Big Tech juegue con algún tipo de regla, no mucho, sino algo”, dijo el asambleísta republicana Devon Mathis en apoyo del proyecto de ley. “Lo último que necesitamos es que se apague una red eléctrica, que se apaguen los sistemas de agua”.

La propuesta, escrita por el senador demócrata. Scott Wiener, se enfrentó a una feroz oposición de las empresas de capital de riesgo y empresas tecnológicas, incluidas OpenAI, Google y Meta, la empresa matriz de Facebook e Instagram.

Dicen que las regulaciones de seguridad deben ser establecidas por el gobierno federal y que la legislación de California apunta a los desarrolladores en lugar de atacar a aquellos que usan y explotan los sistemas de IA para daños.

Fuente: insideradio.com

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TENDENCIAS . IA, redes y videos cortos: el marketing que dominará el resto de 2024

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Redacción deRadios.com
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Según el reciente estudio de HubSpot ‘State of Marketing 2024’, las empresas deben innovar constantemente para adaptar sus estrategias y alcanzar a un público que utiliza una variedad de canales.

Los millennials, como generación nativa digital, están cada vez más involucrados en la toma de decisiones empresariales y buscan asumir roles de liderazgo que antes ocupaban los baby boomers. Por ello, las empresas deben innovar constantemente para adaptar sus estrategias a estos nuevos públicos, utilizando canales como redes sociales e inteligencia artificial.

Según el estudio ‘State of Marketing 2024’ de HubSpot, basado en una encuesta a 1,400 expertos en marketing, las redes sociales son clave para llegar a los millennials y la generación Z, quienes descubren productos y reciben soporte a través de estos canales.

Los influencers también juegan un papel importante: en 2023, el 25% de los usuarios compró productos por recomendación de influencers. Las empresas planean aumentar su inversión en marketing de influencers, especialmente en plataformas como Facebook, YouTube y TikTok. Además, los microinfluencers están ganando terreno por su autenticidad y cercanía con los seguidores.

El formato de vídeo, impulsado por plataformas como TikTok e Instagram, sigue siendo crucial, con un 56% de los profesionales planeando aumentar su inversión en vídeos cortos.

La inteligencia artificial también está transformando el marketing: el 64% de los profesionales ya la utiliza para automatizar tareas, mejorar la colaboración y personalizar el contenido. La integración de datos sigue siendo un desafío, pero esencial para crear contenido efectivo y personalizado.

Fuente:mercadonegro.pe

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DATOS . Solo el 55 % de las personas prefiere voces humanas frente a las de IA

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Con base en recientes investigaciones realizadas por Audacy, Idil Cakim, vicepresidente Senior de Investigación y Conocimiento de esta compañía dio a conocer que el 75 % de los adultos se encuentran preocupados por el potencial de la Inteligencia Artificial para dar a conocer información errónea.

Según el Innovation Tracker de Audacy de junio 2024, el 55 % de los encuestados prefiere voces humanas en los contenidos de audio contra el 23 % de los que prefieren el contenido generado por IA.

Cabe señalar que, según los estudios mencionados, la confianza hacia las voces humanas narrando contenidos no se limita al contenido de audio solamente, sino que es más fuerte en contenidos específicos como noticias y comentarios deportivos.

La encuesta señaló que las personas confían 2.5 más veces en los presentadores de Radio en comparación con los influencers de redes sociales, específicamente en el segmento de noticias, sin embargo, en los comentarios deportivos el primer número mencionado sube hasta 5.

Por otra parte, se dijo que los Podcasters tienen 10 % más de confianza en comparación con los influencers de redes sociales.

Al respecto de esta información, Idil comentó: “Esta confianza en las voces humanas no es solo una preferencia; es un factor crítico en la publicidad y el consumo de contenido. Los anunciantes reconocen cada vez más la importancia de la transparencia y la conexión humana genuina para ganar y mantener la confianza del consumidor”.

Fuente: Radio Ink.

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