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VIDEOS . YouTube simplifica la elección de calidad de Streaming en sus vídeos

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El servicio de contenido en Streaming de Google quiere que sea más sencillo controlar la calidad de imagen que vemos en sus videos. Los cambios están en fase de prueba por el momento.

YouTube es de los pocos servicios que da tantas opciones sobre la calidad de los vídeos que se consumen en su plataforma. En los próximos meses es posible que esta función presente cambios importantes, según una versión de prueba actual.

La web 9to5Google informa de la intención de YouTube de simplificar los ajustes sobre la calidad de los vídeos. Los usuarios se encontrarán con un menú más fácil de entender y poder elegir la opción que más se ajuste a sus preferencias.

Para empezar, las clásicas indicaciones de 144p o 1080p ya no estarán disponibles a simple vista, en su lugar veremos un menú explicativo más preciso. Se podrá elegir entre la opción automática, la más recomendada, es decir, la que ofrece la mejor experiencia; una opción con la mayor calidad de vídeo; otra para proteger el consumo de datos y por lo tanto de menor calidad; o una última opción avanzada.

La calidad del video en número se indica al principio del menú por si queda alguna duda de la opción que se ha elegido. Si con estas nuevas selecciones no nos aclaramos, es posible recuperar el formato anterior con la cuarta opción, Avanzado.

El principal objetivo es no saturar a los usuarios con una lista de más de siete opciones y facilitar su uso. Es importante indicar que la preferencia que se escoja, solo servirá para ese vídeo, volviendo al formato predeterminado en el siguiente y siendo necesario ajustar la calidad una vez más.

Versión beta de YouTube

Como este proceso en cada vídeo que decidamos ver puede ser agotador, YouTube aporta al final del menú un enlace a los ajustes de su plataforma, donde es posible cambiar la preferencia en calidad si la queremos más alta o baja en todos los contenidos. Todo depende de si preferimos ver los vídeos en su máxima calidad o si nos preocupa quedarnos sin datos o tener problemas con la red WiFi.

Plataformas como YouTube en la que cualquiera puede hacerse un canal propio, se enfrentan a un gigante difícil de controlar, las violaciones de los derechos de autor. YouTube ha sido muy criticado por la forma de reclamar esos derechos y por eso han decidido renovarlo con nuevas funciones.

Todos estos cambios aún están en fase de prueba, no los vamos a encontrar todavía en nuestros móviles u ordenadores. La captura de pantalla aportada por 9to5Google es de la versión 15.45.32, de la cual no tenemos ningún dato sobre su posible fecha de lanzamiento y el número de países en los que estarán disponibles estos nuevos ajustes.

Fuente; Computer Hoy

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LATAM . Los 10 grupos Radiofónicos más escuchados vía online

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Redacción deRadios.com

Triton Digital, una de las compañías más importantes de mediciones de audiencias online, publica las listas mundiales en las cuales pueden observarse a los grupos radiofónicos más escuchados en todo el mundo sólo en soportes digitales.

Los siguientes datos se obtuvieron con mediciones realizadas entre las 6 y las 19 horas de lunes a viernes en el mes de noviembre del 2022:

Ocupando el #1 nos encontramos con Prisa Radio de España y LATAM con un promedio de sesiones activas de 96,152, con 39,844,673 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.67 horas.

La segunda posición fue para Grupo ACIR de México, con un promedio de sesiones activas de 34,923, con 10,952,671 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.89 horas.

En tercer lugar nos encontramos con Radio Mitre SA de Argentina con un promedio de sesiones activas de 32,370, con 8,703,927 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 1.03 horas.

En 4# arribó Organización Radial Olímpica de Colombia con un promedio de sesiones activas de 30,323, con 13,358,100 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.63 horas.

La quinta posición fue para CRP Radios de Perú con un promedio de sesiones activas de 24,653, con 9,130,277 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.75 horas.

La sexta fue para Grupo Radio Centro de México con un promedio de sesiones activas de 15,434, con 4,981,651 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.86 horas.

El séptimo lo ocupó RCN Radio de Colombia con un promedio de sesiones activas de 15,071, con 6,741,768 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.61 horas.

En 8vo lugar nos encontramos con Grupo JBFM de Brasil con un promedio de sesiones activas de 14,053, con 6,490,218 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.61 horas.

La novena posición fue para Grupo Alpha Media de Argentina con un promedio de sesiones activas de 13,833, con 6,859,329 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.57 horas.

El décimo escalón fue para Grupo América de Argentina con un promedio de sesiones activas de 13,594, con 5,516,673 sesiones iniciadas y un tiempo promedio de escucha de 0.68 horas.

Fuente: RadioNotas / Triton Digital.

 

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GAMES . BBC Radio 4 ha vuelto a incursionar en el clásico Radioteatro

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Redacción deRadios.com

La BBC Radio 4 inglesa ha vuelto a incursionar en ese género para adaptar Splinter Cell en una apuesta totalmente original de la que no recuerdo una referencia previa con alguna otra saga del mundo de los videojuegos excepto tal vez el preludio de The Callisto Protocol.

El momento del estreno no podría ser mejor dado el anuncio del remake oficial del Splinter Cell original y la idea de llevar la saga también a la pantalla grande.

Una de las grandes dudas del show teatral era si contaría con la voz de Michael Ironside que le dio vida al personaje en los títulos de Ubisoft, pero lamentablemente la respuesta no será la que los fans quieren leer.

La serie de audio de la BBC Radio 4 contará con 8 partes y saldrá en algún momento de diciembre.

La audio novela se titulará Splinter Cell: Firewall y Sam Fisher tendrá la voz de Andonis Anthony, que ha trabajado en otras producciones con Ubisoft como Assassin’s Creed: Origins y es un conocido de la Radio por hacer la locución del programa The Archers.

Splinter Cell: Firewall contará la historia de una nueva generación de agentes que ingresan al programa más de elite de misiones especiales de la National Security Agency.

Fuente: generacionxbox.com

 

 

 

 

 

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TENDENCIAS . Alcance de las plataformas de música Streaming más usadas

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Redacción deRadios.com

La música Streaming es, sin duda, uno de los contenidos más consumidos en el mundo, un formato que ha generado debate entre la industria musical y escuchas.

Sin embargo, esto no le impide a millones de personas a escuchar horas de música de forma ininterrumpida, con solo dar un clic.

Y pese a que en el universo que es Internet hay más contenido de audio, los álbumes digitalizados siguen siendo los favoritos en todo el mundo.

Solo en 2021, la música Streaming reportó un incremento de 4.8% en la base de consumidores que pagan por ella, lo cual representa 13 millones de suscripciones, según The Competitive Intelligence Unit (The CIU).

¿Cómo es la participación de mercado de las plataformas más usadas en el mundo? Según The CIU este es el alcance de las principales cinco:

# Spotify: 85.8%, es decir, cuatro quintas partes del total de streaming musical a nivel global.

# Google Play Music / YouTube Music: 3.1%

# Apple Music: 3%

# Amazon Prime Music: 1.7%

# Deezer y otros competidores: 6.4%

Pese a que Spotify sigue siendo la plataforma de streaming líder en el mundo, no quiere decir que la mayoría de sus usuarios pague por su servicio.

De acuerdo con Statista, en México 46% de los que la utilizan pagan la versión Premium. Por otro lado, en Brasil y España es pagado por 36.2% y 27.3%, respectivamente.

A pesar de que en lo que va del año Spotify reportó alrededor de siete millones de suscriptores, no se vio reflejado en sus ganancias, dada la popularidad de su versión gratuita.

Según datos de la propia plataforma de música streaming, propiedad de Daniel Ek, sus pérdidas en ingresos ascendió a 166 millones de euros.

Fuente: Lizbeth Serrano / unocero.com

 

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