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GLOBAL . YouTube Gaming tuvo el mejor año en su historia y Minecraft fue lo más visto

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Por medio de un comunicado oficial, YouTube reveló que en 2020 la plataforma explotó en popularidad, claramente por el confinamiento ocasionado por la cuarentena y demás medidas de la contingencia sanitaria que prevalecen hasta hoy.

Como resultado, la división de Gaming de YouTube generó una gran cantidad de contenido que fue visto por los fans. En total, en 2020 usuarios vieron más de un 100,000 millones de horas, que equivale a hacer 475,000 viajes de la Tierra a Neptuno ¡de ida y de regreso! Por su parte, la transmisión de contenido en directo o streaming generó más de 10 millardos de horas de contenido en video.

Gracias a este gran crecimiento, ya hay más de 40 millones de canales de gaming. Durante 2020, más de 80,000 creadores de contenido superaron la marca de los 100,000 suscriptores; 1000 creadores de contenido superaron los 5 millones de suscriptores, y 300 llegaron a los 10 millones de seguidores.

Lo más interesante es que YouTube también reveló las estadísticas de lo más visto en la plataforma en cuanto a contenido de videojuegos. Y definitivamente llama la atención que, a pesar de haber debutado más de 10 años atrás, Minecraft ha sabido mantenerse con vigencia. Decimos esto porque la franquicia de Microsoft es la más popular en YouTube, puesto que videos relacionados con ella generaron 201 millardos de visualizaciones, muy separado del segundo lugar, Roblox, que generó 75 millardos de visualizaciones.

Para que te des una idea de la potencia que tuvo Minecraft este año, YouTube expuso el caso del creador de contenido Dream (que enfoca su contenido a esta serie, con 112 videos en su canal), que pasó de tener 1 millón de suscriptores en YouTube a 15 millones de suscriptores momentos antes de terminar el año, lo cual es un crecimiento increíble.

Aparecen también en la lista de los 5 juegos más vistos en YouTube durante 2020 Fortnite, Grand Theft Auto V y Free Fire. Precisamente, este título móvil, desarrollado por Garena demuestra con estas cifras que es un fenómeno mundial, ya que logró quedar justo detrás de Roblox, en el puesto 3, superando incluso a Fortnite.

JUEGOS MÁS EXITOSOS EN YOUTUBE

Minecraft — 201,000 millones de visualizaciones
Roblox — 75,000 millones de visualizaciones
Free Fire — 72,000 millones de visualizaciones
Grand Theft Auto V — 70,000 millones de visualizaciones
Fortnite — 67,000 millones de visualizaciones

Dentro de esta lista hay una gran cantidad de eventos en las que se hicieron revelaciones de videojuegos, como los inolvidables eventos de revelación de juegos y consolas de PlayStation y Xbox.

EVENTOS EN VIVO Y PREMIERES MÁS GRANDES DE 2020

Fortnite and Travis Scott Present: Astronomical
Brawl Stars: Brawl Talk – Summer of Monsters!
PS5 – The Future of Gaming Show
Xbox Games Showcase
Ubisoft Forward
Minecraft Live
Lost & Crowned: A Clash Short Film
K/DA – MORE ft. Madison Beer, (G)I-DLE, Lexie Liu, Jaira Burns, Seraphine (Official Music Video)
Brawl Talk – Welcome to Starr Park!
Fortnite “The Device” event

Fuente: LevelUp / Mardokeo Galván

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SHOWS . NABShow presenta un programa de certificación de IA para emisoras

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Redacción deRadios.com
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A medida que el uso de la inteligencia artificial se convierte en uno de los temas más provocativos en la radiodifusión, la NAB se está asociando con Future Media Concepts en un programa de certificación de IA.

El curso, tanto en línea como en el NAB Show 2024, tendrá una pista centrada en la Radio.

Estos talleres están diseñados para equipar a los creativos a la vanguardia de la innovación con las últimas herramientas y técnicas de IA.

Además del segmento de Radio, las lecciones también incluyen el dominio del sonido y la legalidad y la ética de la IA en la creación de contenido. Las herramientas de IA en el que se centrarán incluirán Descript, Premiere Pro, Adobe Photoshop, DALL·E, Adobe Audition e Izotope RX, entre otros.

Los cursos en línea ya están disponibles, con los talleres presenciales programados para el 17 de abril en el 2024 NAB Show en Las Vegas.

La vicepresidenta ejecutiva de Asuntos de la Industria de la NAB, April Carty-Sipp, dijo: “Sabemos que las emisoras están buscando formas rentables de educar a sus equipos sobre cómo implementar la IA para aumentar la eficiencia operativa y la innovación. NAB se complace en asociarse con Future Media Conferences para ofrecer capacitaciones detalladas de certificación de IA para emisoras de televisión y Radio. Ya sea que esté empezando a explorar cómo la IA puede mejorar la productividad o implementando actualmente la IA en su estación, este curso le mostrará cómo aprovechar al máximo la IA para impulsar las ventas, crear contenido y mantenerse por delante de la competencia”.

El presidente y fundador de FMC, Ben Kozuch, expresó: “Creemos en enriquecer los flujos de trabajo creativos con IA, ofreciendo herramientas que sacan lo mejor de cada profesional. Se trata de empoderarlos para explorar nuevos horizontes sin perder de vista sus fortalezas principales”.

Fuente: Radio Ink

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MYTEL Ai Technology anuncia gran lanzamiento dirigido por Andrés Blanco Ferro

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Redacción deRadios.com
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Un adolescente visionario, con tan solo 17 años de edad, está tratando de conseguir un nombre en el panorama del emprendimiento tecnológico y la sostenibilidad ambiental con el lanzamiento de MYTEL AI TECHNOLOGY, una plataforma que proporciona listados exhaustivos de inteligencias artificiales clasificadas por funciones y cursos (producidos por otros) recomendados para aquellos interesados en la vanguardia de la tecnología.

Con un enfoque en el cambio diferencial de su proyecto, Andrés Blanco Ferro trata de innovar, no sólo ha compilado recursos educativos accesibles, sino que ha tomado un nuevo paso gigantesco en pos de la ecología: el desarrollo de un chatbot dotado de información muy importante y diseñado para educar y asistir al público en el correcto reciclaje de desechos. Este sistema es un chatbot afiliado creado con un propósito muy específico y ambiental dentro de, una herramienta que facilita aprender a clasificar los residuos y depositarlos en los contenedores adecuados para reciclar .

Pero el alcance de este chatbot no termina ahí; este asistente virtual (no dotado de IA) supera las expectativas educativas proporcionando un arsenal de veinte ideas creativas y prácticas para reciclar y reutilizar objetos cotidianos, incentivando así una mayor conciencia ecológica y la participación activa de los usuarios en la protección del medio ambiente.

Nuestro joven emprendedor que se enfrenta a la selectividad, tareas educativas y sacar adelante su proyecto, no sólo nos marcará una diferencia significativa en la manera en que interactuamos con la inteligencia artificial, sino que además fomentará un cambio conductual hacia un estilo de vida más sostenible.

MYTEL Ai Technology

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AVANCES . Habrá contenido generado por IA durante la transmisión en vivo de los Grammy

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Redacción deRadios.com
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La nueva solución impulsada por IA acelerará y escalará las capacidades de contenido editorial de Recording Academy ® en torno a Music’s Biggest Night ®

IBM ha presentado ‘AI Stories with IBM watsonx’ , una solución de IA generativa co-creada junto a Recording Academy ® para generar y escalar el contenido editorial en torno a los nominados a GRAMMY ® antes y durante la 66ª edición anual de los premios GRAMMY®.

El contenido producido consistirá en activos listos para las redes sociales, así como una cobertura más extensa que aparecerá en las plataformas digitales de los GRAMMY.

Los fans podrán interactuar con el contenido generado por IA durante los eventos de transmisión en vivo de los GRAMMY, incluyendo momentos en la alfombra roja, a lo largo de la ceremonia de estreno de los premios GRAMMY®, con la limusina y las cámaras de moda, y más, a través de un widget interactivo disponible en live.grammy.comPara crear el contenido generado por IA, el equipo editorial de Recording Academy utilizará un panel de AI Content Builder utilizando modelos de lenguaje de IA alojados en watsonx.ai studio y entrenados utilizando los propios datos de confianza y las pautas de marca de Recording Academy.

El equipo interactuará con el panel a través de indicaciones para producir información detallada sobre los distintos nominados al GRAMMY, incluidos sus esfuerzos filantrópicos, influencia cultural y otros aspectos destacados de su carrera.

IBM es un proveedor líder de nube híbrida global e IA, y experiencia en consultoría. Ayudamos a clientes en más de 175 países a capitalizar los conocimientos de sus datos, optimizar los procesos de negocio, reducir costos y ganar la ventaja competitiva en sus industrias. Visita www.ibm.com para obtener más información.

Fuente: IBM

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