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GAMES . Ministry of Broadcast es uno de los mejores juegos de plataformas para iPhone

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Todo amante a los juegos de plataformas y que esconde una interesante historia detrás, debe jugar a Ministry of Broadcast. Este es un juego que se ha portado de PC a dispositivos móviles con un diseño y unas mecánicas que hará traer muy buenos recuerdos a los gamers más veteranos.

Historia base y tipo de juego: Ministry of Broadcast se basa en la novela 1984 de George Orwell. Se plantea al principio un mundo sombrío y cubierta de nieve producto de una reciente guerra nuclear que sucumbió al mundo entero. Como resultado surgió un país donde te encuentras que ha sido dividido por un mundo a causa de una gran lucha política. Este mismo gobierno trata de tener un control sobre toda la población para evitar otra gran guerra mundial. Para ello se instalaron numerosas cámaras que están observando a toda la población y que verás a lo largo de la partida así como unos programas de televisión más que enrevesado.

En este juego llevarás al protagonista que ha quedado separado de su familia por el muro que se ha construido. El objetivo que tiene es conseguir un visado especial que le permita atravesar el muro a la otra mitad del país para reunirse con su familia. Para ello debe participar en un programa de televisión realmente oscuro que entra dentro de un estudio que está llevando a cabo el gobierno. En el transcurso del concurso verás como empieza como unas simples pruebas muy fáciles pero a lo largo del juego verás como viaja a un ambiente mucho más turbio con asesinatos a inocentes. Estas decisiones serán necesarias para poder llegar al objetivo de ver a tu familia.
ministry of broadcast
A lo largo de la historia irás descubriendo como funciona el régimen donde estás embullido y sus malvados planes. En algunas ocasiones verás como se hacen experimentos que pueden herir la sensibilidad de muchos usuarios como la brutalidad policial en prisiones. Irás pasando por diferentes arenas y retos que deberás ir sorteando.

Diseño y forma de juego: Ministry of Broadcast se inspira  en juegos muy antiguos como por ejemplo Price of Persia y Oddworld: Abe’s Exoduos en lo que respecta a las mecánicas que incluye. El diseño es sin duda muy bonito en 2D y bastante pixelado que nos traslada a otra época pero que permite que se pueda mover perfectamente en un móvil. Debemos tener en cuenta que este es un juego que fue desarrollado en un primer momento para PC al estar en Steam pero que se ha podido terminar portando.

Estamos ante un juego de plataformas muy clásico que se ambienta en ir superando obstáculos saltándolos y corriendo escapando así como enfrentarse a importantes caídas de varios metros. Todo esto se puede recordar bastante al sistema que utilizaba Prince of Persia en sus orígenes por los diferentes niveles. En realidad no es algo realmente complicado de controlar y si eres un amante de los juegos de plataforma te encontrarás una muy buena experiencia.

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Controles y sus problemas:  Obviamente cuando un juego se basa en otro que es bastante antiguo surgen los problemas a día de hoy. Esto surge después de haber probado juegos con un mejor movimiento y sobre todo mejores saltos. Es aquí donde radica el gran problema ya que cuando llevas un tiempo jugando verás como muchos saltos son muy frustantes.Quitando esto los controles son muy sencillos, ya que por la posición con al que se coge el móvil de manera normal, haciendo una pulsación en la izquierda podrás moverte manteniendo pulsada la pantalla y haciendo un swipe hacia el lado donde quieres ir. En el caso del lado izquierdo con un simple toque podrás dar saltos e interaccionar con objetos. La verdad es que tiene pocas mecánicas más allá de esto ya que únicamente se basa en esquivar los objetos que te vayas encontrando.

Puzles y diálogos: Además de dar saltos por el mundo, existe la mecánica también de realizar diferentes puzles a lo largo del mundo para ir pasando de nivel y de arena. En realidad los que se plantean son realmente sencillos y al final son decisiones que debes ir tomando en el transcurso de la historia pero siempre bajo la atenta mirada de las cámaras del régimen. Entre estos puzles se incluye la interacción con palancas, el sacrificio de alguno de los personas que et encuentras o hacer uso del impulso del personaje para poder atravesar grandes distancias.

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Como hemos mencionado anteriormente, los diálogos también juegan un importante papel en la experiencia del juego. Verás que la historia es bastante importante para que te puedas meter dentro de la historia que te hemos comentado anteriormente.

Consigue el juego completo: En la App Store se puede encontrar una parte del juego totalmente gratuita, pero esto no es el juego totalmente completo. Se puede decir que estamos ante una simple DEMO que nos muestra las bondades que tiene este juego en un primer nivel donde se presenta la historia y muestra alguna de las mecánicas y puzles. Pero si quieres realizar la compra completa lo puedes hacer desde dentro de la prueba haciendo un único pago de 10 u$s.

Fuente: José Alberto Lizana / La Manzana Mordida

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TECNO . Argentinos crearon sistema que cambia la voz con Inteligencia Artificial

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Redacción deRadios.com

La Inteligencia Artificial dio grandes pasos este año a nivel mundial Ahora, en Bariloche, dos ingenieros del Instituto Balseiro desarrollaron un sistema que modifica voces en cuestión de “milisegundos”.

El proyecto segmenta componentes del habla como el mensaje, la emoción y el acento. Los jóvenes elaboraron una plataforma que permite a los usuarios modificar su voz en cualquier computadora sin necesidad de que sea un equipo potente.

“En base a los avances de la inteligencia artificial, nos interesamos en el tema y vimos que faltaba mucho desarrollo en el área del audio. Había potenciales mercados que no estaban explorados. Nos abocamos a la síntesis de voz humana ya que las soluciones existentes suenan en general muy artificiales: robóticas o sin emoción. Era obvio que faltaba calidad para hacer un producto profesional. Por eso, decidimos incursionar en ese ámbito”, explicó Julián Neñer, magíster en Física.

Neñer, junto a Ian Sosa que realiza el doctorado en Física en la Universidad de Luxemburgo, empezaron a indagar, a leer y lograron desarrollar una serie de soluciones capaces de cambiar la voz a cualquier persona por otra.

“Las voces generadas por nuestra solución no se distingue de las voces humanas reales (la gente en general tiene la idea de que las voces generadas por computadora suenan robóticas o metálicas, lo que ocurría años atrás)”, indicó Neñer.

Neñer sostuvo que su sistema, denominado Neuralwave, es una solución para, por ejemplo, las grandes productoras de videojuegos, TV y películas, “que tienen el problema de que gastan entre el 5% y el 15% de sus presupuestos en contratar a equipos numerosos de actores de voz”, además permitirá acortar las demoras de estos procesos.

El sistema también posibilita editar solo el componente de emoción o el acento, sin cambiar la voz. Así, en una película o serie, podría modificarse una voz para que hable en otro idioma, pero sin dejar de ser esa voz.

El aporte de este tipo de desarrollos al ahorro de tiempo y dinero, para realizadores y productores, tiene una contraparte en cuanto a la “pérdida de profesionalidad de la voz” y de puestos de trabajo, cuestionan desde el sector de la locución y los profesionales del doblaje.

En lo que respecta a los derechos y permisos de los dueños de las voces, “somos éticos, estamos de acuerdo con la ética de la IA, y no liberamos al público la tecnología de clonación”, aseguró Neñer.

Y aclaró que en caso de ser una necesidad de un cliente, pueden “obtener la voz de una persona en particular, consiguiendo los permisos necesarios o pagando incluso regalías, si es algún actor de voz conocido o algún actor de voz que se busque en particular”.

La idea de realizar esta plataforma surgió del contacto de Ñener y Sosa con pequeños desarrolladores de videojuegos: “Nos comentaron que tenían este problema y a nosotros se nos ocurrió: ‘Bueno, ¿qué tal si le pudiéramos dar cualquier voz a cualquier persona?’”, recordó Neñer.

“Estuvimos mirando que no existían buenas soluciones con inteligencia artificial de voz”, contó, y diferenció el proceso que emplea su sistema con el de “texto a voz”.

El “voz a voz” permite un mayor control y por eso mismo este emprendimiento apunta al tipo de productoras que requieren “voces altamente emocionales”, ejemplificó.

Fuente: baenegocios.com

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TENDENCIAS . Luego del G7, Estados Unidos aprueba la regulación para limitar la IA

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El presidente Joe Biden ha emitido una orden ejecutiva con la que, por primera vez, el Gobierno federal del país establecerá una serie de normas para limitar los riesgos de los sistemas más avanzados.

Entre ellas, se exigirá que los productos más punteros se sometan a una serie de pruebas para garantizar que no puedan usarse para la fabricación de armas nucleares o biológicas.

También se recomendará a las compañías de IA generativa que marquen las fotos, vídeos y audios creados con esta tecnología para que no se confundan con contenido real, si bien eso no será obligatorio.

Sin embargo, la normativa no aborda amenazas inmediatas como la desinformación difundida por herramientas ya existentes, como se ha visto en Ucrania o Israel.

Algunas de las medidas establecidas por la orden ejecutiva entraran en vigor en los próximos 90 días, aunque podrían tardar más en aplicarse. Y es que los expertos señalan que podrían enfrentarse a numerosos desafíos jurídicos.

La orden de Biden también incluirá una serie de normas destinadas a proteger la “seguridad nacional” de EEUU.

Entre ellas, se exigirá a las empresas que operan servicios de computación en la nube que informen al Gobierno sobre sus clientes extranjeros. Otras directrices se mantendrán clasificadas.

Biden ordenará a distintas agencias del Gobierno federal estudiar las posibles consecuencias de la IA, crear normas sobre la compra y uso de esas herramientas y proporcionar recomendaciones para evitar los sesgos discriminatorios de los algoritmos.

Por otra parte,  G7 ya tiene acuerdo sobre la inteligencia artificial. Y no ha sido fácil llegar hasta él. En juego está el cómo regular una tecnología que está llamada a cambiarlo todo. Y había varias visiones antagónicas.

El acuerdo pasa por establecer un código de conducta para los desarrolladores de la inteligencia artificial.

Está compuesto de una serie de ideas que todas las empresas y desarrolladores de IA deberían seguir.

Entre las reglas definidas están algunas de las siguientes:

# Antes y durante su despliegue: identificar, evaluar y mitigar los riesgos.

# Mitigar vulnerabilidades y patrones de uso indebido.


# Transparencia sobre las limitaciones y/o uso inapropiado.


# Compartir información de manera responsable con otras organizaciones.


# Implementar medidas para proteger datos personales y la propiedad intelectual.

Fuente: EFE /Xataka

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IA . RadioGPT de Futuri se actualiza, mejora capacidades y cambia de nombre

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Menos de nueve meses después de lanzar lo que anunció como la primera solución de contenido de Radio localizado impulsada por la IA del mundo, Futuri ha cambiado la marca de RadioGPT como Futuri AudioAI.

El sistema de contenido, que combina la integración del sistema de automatización, la IA de descubrimiento de historias TopicPulse de la compañía, la tecnología de modelo de lenguaje grande (LLM) y la voz de IA, ha mejorado algunas características y ha añadido nuevas capacidades.

La empresa con sede en Cleveland también es ahora accesible para las emisoras, los editores digitales, las estaciones de streaming y otras plataformas.

“Futuri se enorgullece de liderar el camino en la innovación de la IA para las empresas de medios de comunicación y los creadores de contenido”.

El producto renombrado ha ido más allá de las limitaciones de ChatGPT para integrar modelos de lenguaje grandes adicionales para desarrollar contenido basado en información actualizada al minuto de TopicPulse.

Esta mejora también mejora las capacidades de informes meteorológicos de AudioAI, que permiten a las estaciones ejecutar informes meteorológicos patrocinables con condiciones en vivo las 24 horas del día.

La compañía también se ha asociado con una red de empresas de IA de voz para aumentar sus voces internas de IA, incluidas ElevenLabs, PlayHT y Resemble AI.

“La IA está evolucionando a una velocidad de deformación, al igual que las capacidades de Futuri”

Las voces sintéticas de esos proveedores estarán disponibles para los clientes de Futuri, además de las impulsadas por su IA de voz interna.

Futuri dice que ahora tiene una biblioteca de opciones de voz que da a los usuarios acceso a una variedad de opciones en un solo lugar. Los usuarios pueden seguir clonando su propio talento para añadirlo a sus propias bibliotecas de voz de IA.

“Futuri AudioAI toma lo mejor de RadioGPT, que ha recibido una respuesta extraordinaria en todo el mundo, y hace que sus características principales sean más potentes. Además, la adición de estos estimados socios de voz de IA a nuestra biblioteca de voz Choice ofrece a nuestros usuarios opciones sin precedentes para diferenciar su sonido. 

Dice el CEO y fundador de Futuri, Daniel Anstandig, en un comunicado de prensa.

El lanzamiento de Futuri AudioAI sigue a la introducción en julio de SpotOn, una nueva tecnología que utiliza la IA para agilizar el proceso creativo comercial.

Los usuarios pueden seleccionar talentos de voz en off de una biblioteca de voces clonadas por humanos o sintéticas, disponibles en docenas de idiomas. En sus primeros tres meses, Futuri dice que SpotOn ha generado más de 150.000 piezas diferentes de audio personalizado con guiones originales y nunca reutilizados para sus socios.

Fuente: insideradio.com

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